11/4/2021
Ban đầu, mình dự định sử dụng ARMeshAnchor để điền màu cho các đỉnh (vertex color). Nhưng mesh mà ARKit cung cấp có quá ít mặt (polygons), nếu dùng Model I/O để chia nhỏ hơn thì rất khó kiểm soát kết quả. Sau đó, mình chuyển sang thử sinh UV rồi làm projection. Tiếc thay, phương pháp triển khai UV trong Model I/O không có chú thích, mỗi lần gọi là máy lại bị crash. Cuối cùng, mình phải tự viết một thuật toán cơ bản để sinh UV, sau đó sử dụng SceneKit để thực hiện hit test và xác định vị trí UV bị trúng mục tiêu. Kết quả cuối cùng vẫn chưa như mong đợi, mà chỉ còn đúng một tuần nữa là đến hạn nộp bài.
Do đó, hôm qua mình đã quyết định chuyển sang trực tiếp tạo điểm mây (point cloud). Miễn là số lượng điểm đủ lớn, kết quả scan sẽ trông s888 live ổn thỏa. Tuy nhiên, khi tạo SCNSkinner, mình sẽ phải tính toán bone weight cho hàng loạt đỉnh. Phần này mình vẫn chưa làm xong, và cũng chưa biết liệu nó có gây ra vấn đề về hiệu suất Loc88 Club Game Bài Tặng Code hay không. Thêm vào đó, thứ Hai tới mình còn phải thi cử, nên đành phải tạm ngừng dự án. Mình cảm thấy hơi lo lắng vì không có kế hoạch dự phòng nào, và nhận ra rằng mình nên thường xuyên tạo thêm nhiều sản phẩm nhỏ để lưu trữ, nhằm sẵn sàng sử dụng bất cứ lúc nào cho các cuộc thi hackathon hoặc cuộc thi lập trình.
Trong lúc làm việc, mình đã nghe những bài hát như “Muốn quên đi nỗi băn khoăn nhưng lại không ngừng nghĩ về,” Cocoon, Paradise… How Far?, Greed, Chotto Matte Kidasai, Morning, The Effects of Climate Change on Densely Populated Areas. Ngoài ra, mình còn xem lại bộ phim hoạt hình cổ điển Titan A.E., gợi lại bao kỷ niệm xưa cũ.
Sửa đổi lần cuối vào 2025-05-03